Système de Classement Pickleball

PickIndex

Un classement dynamique mis à jour après chaque match. Il est calculé équitablement selon le niveau de l'adversaire et l'écart de score — suivi séparément pour les Simples et les Doubles.

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Classement d'un utilisateur exemple — évolution après un match

Échelle

Exprimé entre 2.000 et 7.000, avec 3 décimales.

2.0 – 2.5 Débutant Apprend les règles de base
3.0 – 3.5 Intermédiaire Frappes régulières, jeu de dink
4.0 – 4.5 Avancé Jeu tactique, third shot drop
5.0 – 5.5 Professionnel Arsenal technique complet
6.0+ Élite Niveau national/international

Démarrage

Les nouveaux joueurs commencent avec un classement de 3.000.

Lors des ~10 premiers matchs, comme le score de fiabilité est faible, votre classement change rapidement — il se cale donc vite à votre vrai niveau. Après plus de 10 matchs, le classement évolue beaucoup plus lentement.

La fiabilité augmente de 8% à chaque match, plafonnée à 100%. La barre à côté de votre classement indique où vous en êtes — une barre pleine = un classement stable.

Formule de Calcul

Après chaque match de pickleball, un delta (Δ) de même ampleur est calculé pour le vainqueur et le perdant. Le vainqueur gagne autant, le perdant perd autant.

1. Domination (marge) marge = (points_vainqueur − points_perdant) ÷ points_totaux

Un match terminé 11-2 (marge = 0.82) ne donne pas la même valeur qu'un match terminé 11-9 (marge = 0.10).

2. Score réel Réel = 0.5 + 0.5 × marge

Une mesure normalisée de "à quel point le vainqueur a dominé" — 0.5 nul, 1.0 domination totale.

3. Score attendu (de type ELO) Attendu = 1 ÷ (1 + 10^((classement_perdant − classement_vainqueur) ÷ 1.5))

Le joueur le mieux classé est censé gagner — c'est la "valeur attendue". Les surprises inattendues produisent un grand delta.

4. Facteur K (vitesse de variation) K = 0.25 × (1 − fiabilité_moyenne × 0.6)

Pour les nouveaux joueurs, K est grand → le classement change vite. Si les deux joueurs sont expérimentés, K diminue.

5. Résultat Δ = K × (Réel − Attendu)

Ajouté au classement du vainqueur, soustrait à celui du perdant. Le classement est maintenu dans la plage [2.000, 7.000].

Exemples

Match serré, résultat attendu
3.500 vs 3.450 · 11-9
+0.011 −0.011

Que le favori gagne sur un score serré est le résultat attendu — le classement change peu.

Surprise inattendue
3.200 (a gagné) vs 4.000 · 11-8
+0.082 −0.082

Un joueur moins bien classé a battu un adversaire mieux classé → un gros gain.

Domination totale
3.500 vs 3.500 · 11-2
+0.102 −0.102

Une victoire écrasante entre classements égaux — comme la marge est élevée, le delta l'est aussi.

Nouveau joueur
3.000 (nouveau) vs 3.500 · 11-7
+0.086 −0.086

Comme la fiabilité est faible, K est grand — le classement du nouveau joueur évolue vite.

Simples & Doubles

Chaque joueur possède deux classements PickIndex distincts : un pour les simples et un pour les doubles. Ils sont calculés indépendamment l'un de l'autre.

Lors d'un match en double, seuls les classements des utilisateurs enregistrés sont mis à jour. Si le partenaire n'a pas de compte (ajouté seulement par son nom), le classement ne change pas.

FAQ

Pourquoi mon classement ne baisse / monte pas ?

Il se met à jour automatiquement à la fin du match. S'il n'apparaît pas, le match n'est probablement pas au statut "Terminé" — l'organisateur du tournoi doit avoir saisi le résultat.

Les matchs que j'ai joués avant comptent-ils ?

Les matchs antérieurs à la mise en service du système ne sont pas traités rétroactivement. Tout le monde commence à 3.000 et est façonné par les matchs nouvellement joués.

Match de tournoi, ou un match joué entre nous ?

Seuls les matchs de pickleball terminés dans des tournois créés sur la plateforme comptent.

Qu'y a-t-il au sommet ?

Le plafond est de 7.000 — les meilleurs joueurs du classement mondial sont dans cette tranche. En Turquie, le nombre de joueurs à 5.5+ est actuellement très faible.