Pickleball-Rating-System

PickIndex

Ein dynamisches Rating, das nach jedem Spiel aktualisiert wird. Es wird fair anhand des Niveaus des Gegners und des Punkteabstands berechnet — separat für Einzel und Doppel erfasst.

3.547 +0.032
Beispiel-Benutzerrating — Änderung nach einem Spiel

Skala

Wird zwischen 2.000 und 7.000 mit 3 Dezimalstellen ausgedrückt.

2.0 – 2.5 Anfänger Lernt die Grundregeln
3.0 – 3.5 Mittelstufe Konstante Schläge, Dink-Spiel
4.0 – 4.5 Fortgeschritten Taktisches Spiel, Third Shot Drop
5.0 – 5.5 Profi Vollständiges technisches Repertoire
6.0+ Elite Nationales/internationales Niveau

Einstieg

Neue Spieler starten mit einem Rating von 3.000.

In den ersten ~10 Spielen ändert sich dein Rating schnell, weil der Zuverlässigkeitswert niedrig ist — so pendelt es sich schnell auf dein echtes Niveau ein. Nach mehr als 10 Spielen bewegt sich das Rating viel langsamer.

Die Zuverlässigkeit steigt mit jedem Spiel um 8%, gedeckelt bei 100%. Der Balken neben deinem Rating zeigt, wo du stehst — ein voller Balken = ein stabiles Rating.

Berechnungsformel

Nach jedem Pickleball-Spiel wird ein Delta (Δ) gleicher Größe für den Sieger und den Verlierer berechnet. Der Sieger gewinnt so viel, der Verlierer verliert so viel.

1. Dominanz (Marge) Marge = (Punkte_Sieger − Punkte_Verlierer) ÷ Gesamtpunkte

Ein Spiel, das 11-2 endet (Marge = 0.82), ergibt nicht denselben Wert wie ein Spiel, das 11-9 endet (Marge = 0.10).

2. Tatsächlicher Wert Tatsächlich = 0.5 + 0.5 × Marge

Ein normalisiertes Maß dafür, "wie dominant der Sieger gespielt hat" — 0.5 unentschieden, 1.0 totale Dominanz.

3. Erwarteter Wert (ELO-ähnlich) Erwartet = 1 ÷ (1 + 10^((Rating_Verlierer − Rating_Sieger) ÷ 1.5))

Es wird erwartet, dass der höher bewertete Spieler gewinnt — das ist der "Erwartungswert". Unerwartete Überraschungen erzeugen ein großes Delta.

4. K-Faktor (Änderungsgeschwindigkeit) K = 0.25 × (1 − durchschn_Zuverlässigkeit × 0.6)

Bei neuen Spielern ist K groß → das Rating ändert sich schnell. Wenn beide Spieler erfahren sind, wird K kleiner.

5. Ergebnis Δ = K × (Tatsächlich − Erwartet)

Wird zum Rating des Siegers addiert, vom Rating des Verlierers abgezogen. Das Rating wird im Bereich [2.000, 7.000] gehalten.

Beispiele

Knappes Spiel, erwartetes Ergebnis
3.500 vs 3.450 · 11-9
+0.011 −0.011

Dass der Favorit mit knappem Vorsprung gewinnt, ist das erwartete Ergebnis — das Rating ändert sich kaum.

Unerwartete Überraschung
3.200 (gewonnen) vs 4.000 · 11-8
+0.082 −0.082

Ein niedriger bewerteter Spieler schlug einen höher bewerteten Gegner → ein großer Gewinn.

Totale Dominanz
3.500 vs 3.500 · 11-2
+0.102 −0.102

Ein vernichtender Sieg zwischen gleichen Ratings — weil die Marge hoch ist, ist auch das Delta hoch.

Neuer Spieler
3.000 (neu) vs 3.500 · 11-7
+0.086 −0.086

Weil die Zuverlässigkeit niedrig ist, ist K groß — das Rating des neuen Spielers bewegt sich schnell.

Einzel & Doppel

Jeder Spieler hat zwei separate PickIndex-Ratings: eines für Einzel und eines für Doppel. Diese werden unabhängig voneinander berechnet.

In einem Doppelspiel werden nur die Ratings registrierter Benutzer aktualisiert. Wenn der Partner kein Konto hat (nur namentlich hinzugefügt), ändert sich das Rating nicht.

FAQ

Warum sinkt / steigt mein Rating nicht?

Es wird automatisch aktualisiert, wenn das Spiel abgeschlossen ist. Wenn es nicht erscheint, hat das Spiel wahrscheinlich nicht den Status "Abgeschlossen" — der Turnierbesitzer muss das Ergebnis eingegeben haben.

Zählen Spiele, die ich früher gespielt habe?

Spiele vor dem Start des Systems werden nicht rückwirkend verarbeitet. Alle starten bei 3.000 und werden durch neu gespielte Spiele geformt.

Turnierspiel oder ein Spiel, das wir unter uns gespielt haben?

Es zählen nur abgeschlossene Pickleball-Spiele in Turnieren, die auf der Plattform erstellt wurden.

Was ist an der Spitze?

Die Obergrenze ist 7.000 — die besten Spieler der Weltrangliste sind in diesem Bereich. In der Türkei ist die Zahl der Spieler mit 5.5+ derzeit sehr gering.